約 3,921,745 件
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/284.html
NIKKEのスラング・用語 SNSやネット掲示板の指揮官の間で使われている用語やスラングを集めました。 先輩指揮官が何を言ってるかわからない!という場合に役立てば幸いです。 ※注意:スラングによっては他の方に不快感を与えるものもあります! その場の雰囲気や相手との距離感に気をつけて使いましょう! あくまでもスラングなのでどこでも通じる訳ではないのでご注意を。 アーク語 ニケのスキル説明文に書かれている言語。 一見すると日本語のように見えるが若干日本語と意味が違ったり解釈違いが起き実際のスキル効果と一致しない事例が多々ある。 アーク語研究者はスキル説明文から正しいスキル効果を読み取るために、多言語から検証するなど類稀な努力を日々行っている。 引退モールド ピルグリムモールドのこと。 三大企業モールドは課金で追加入手できるがピルグリムモールドは対象外。 ピルグリムへの期待と入手難度から開封には非常に大きな期待がかかる。 その反面外してしまったときの精神的ダメージも非常に大きく心を折られてしまう指揮官も多い。 実際引退する人は非常に少ない(と思う。) うさぎ 過去にはアリスのことを指したが現在多くの場合ブランとノワールを指す。 置物 おきもの、バーストスキルを使わないニケを配置すること。 通常攻撃やスキル1.2が優れているがバーストが弱い、上位互換がいる等の理由から組み込まれることが多い。 おっぱいスキップ 開幕で5人全員がモダニアのコアを狙うための操作手順、モダニアスキップとも。 モダニア戦ではスタンビームを防ぐために素早いコア破壊が必須だが、操作キャラ以外の4人は何故かミサイルポートを狙ってしまう。 戦闘前演出のモダニアの胸が見えるタイミングで演出スキップをすると開幕から5人全員がコアを狙うようになる。 現在は演出をスキップしなくてもコアを狙ってくれよう修正されたが、逆にスキップするとミサイルポートを狙う。 キャンプ 順調にステージを攻略するも強いBOSSや難所で進めなくなり数日足踏みしてしまうこと。 ニヒリスターやマザーホエール等、キャンプ地となりやすいステージが存在する。 元ネタは水曜どうでしょうの「ここをキャンプ地とする」?要検証 クソガキ シュエンをさす。 ゲーム内でニケ達からクソガキ呼ばわりされているシュエン。 ゲームデザインにおいても3人のCEOをキャラデザインする上でミシリスCEOは「クソガキ」をコンセプトとしてデザインされた。 ちなみにイングリッドは「タクティカル」、マスタングは「ブレーキの壊れたエンターテイナー」がコンセプトになっている。 ゴリス 非常に強化されたアリスのこと。 チャージ速度100%に装弾数やリロード速度を上げてDPSを上げる。 接待 新キャラの実装に合わせて追加されるコンテンツやステージの攻略相性が新キャラといいことを指す。 お金を使い新しいガチャを引いてくれたユーザーへの接待という皮肉だが、一方で新キャラの使い所や優位性をわかりやすく示す一面もある。 タクおば イングリッドのこと。 口癖がタクティカルなため。 ただし見た目で女性をおばさん呼びするのはよろしく無い。 単発教 ガチャを10連ではなく単発で引く宗派をさす。 NIKKEの10蓮ガチャは単純にガチャを10回まとめて引くだけで消費ジュエルの割引や確率上昇などはない。 そのため10連で一人目に目当てのSSRが引けた場合、残り9人は無駄引きになってしまうという考えから単発を好む人が存在する。 また単発のほうがSSRが出やすい(気がする)という理由から単発で引く人も。 ちしかん 指揮官のこと。 マリアン(ピルグリム)が覚えたてのBlaBlaで一生懸命「しきかん」と入力しようとするが「ちしかん」となってしまったことから由来。 マリアンの誤字の可愛さ、致死的なケガをよくする指揮官もあいまって「指揮官=ちしかん」と使われるようになった。 地上奪還 物語中ではラプチャーから地上を散り戻す事を指すが、最前線を走るつよつよ指揮官達の間では「実装されているHARDステージ全クリア」を地上奪還と表現する。 高シンクロレベルはもちろんだが、オーバーロードOPの厳選、敵スキルへの理解度など険しい道のりを超えた者のみが名乗れる称号にもなっている。 電車 アルトアイゼンMK.Ⅵのこと。 公式の表記では戦車だったり列車だったりと媒体によって変わる。 ドリル グレイブディガーのこと。モグラとも呼ばれる。 ドロドロ ドロシー犬 Dorodoro ドロシーが犬化したネットミーム。 発生源は諸説あるがアジアサーバーから急速に広まりミーム化した。 どんぐり カスタムモジュールのこと、略してカスモとも。 特殊個体でドロップする装備強化材料でランダムオプションを付与するのに使用。 ランダム性が高いためいくつあっても足りない。 ノイズステップ ノイズの挑発を利用し敵の攻撃をノーダメージで交わすテクニックをさす。 敵の一部攻撃は発射時のニケの位置、射撃体勢(体を遮蔽物右側に出している)ハイド(遮蔽物上)を狙ってくる。 これを利用し敵の攻撃時と被弾時の体の位置をずらし攻撃を回避することができる。 挑発持ちのノイズがヘイトコントロールをしやすいためノイズステップと言われるが一部他キャラでも可能。 腹パン 1.スキルリセットのこと スキル素材を「吐き出させる」意味が転じて呼ばれる。 2.シュエンに対して怒りを表す時に使われる。 ゲーム内でラピが実行していた(腹パンではなく蹴り) マスタング教 ロビー画面でマスタングを配置し、ガチャを引く前にマスタングに必勝祈願をする宗派。 エンターテイメントの教祖でもあるマスタングのご利益を得たい、マスタングの金色が縁起が良いとの理由から。 ミハラ構文 ユニの台詞、「ラピはいいよね、生きてて。ミハラは死んだのに。」から。 使用例「アニスはいいよねSSR出てて。ラピはSRのままなのに。」 無蓮 紅蓮をもっていない状態を指す。 サービス開始時から突出した強さを誇る紅蓮、そのため紅蓮の有無で進行度やアリーナで差がつく場面が多々あった。 他にも無ター(リター)無プンツェル(ラプンツェル)など持っていないキャラを指すのに使われる。 無連を煽りや侮辱で使う人も少なからず存在し、この言葉に不快感を感じる人もいるので使い所には気をつけよう。 ラスバレ ラストバレットの略。 スキル発動条件が「最後の弾丸で攻撃したとき」となるスキルを指す。 これを意識した編成、ラスバレ編成など。 JK 女子高生の略語から。NIKKEにおいてはティア・ナガの女子高生コンビを指す。 NIKKE愉悦部 NIKKE初見プレイの配信者を愉悦の眼差しで見ること。 チュートリアルで上げてから落とすNIKKEのハードなストーリーを体験したゲーム実況者の反応を楽しむ活動。 主に女性Vtuberが愉悦の対象になりやすい。 人によってはCHAPTER01で耐えられず放送事故かと思うくらい号泣、嗚咽する配信者も。 ここからしか摂取できない栄養素がある。
https://w.atwiki.jp/hibo/pages/2.html
メニュー トップページ BO勢メンバー ch内ルール イベント情報 攻略系 ロダ
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2708.html
ドミネーターASP(Dominator ASP) ドミネーターASP(Dominator ASP)詳細データ 解説 モデル コメント 詳細 編集中 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド ドミネーター ※解説参照 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 フォード・マスタング SVT コブラR 有り - プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/ダッシュボード スポーツ プラットフォーム 価格 割引時 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,775,000 $1,331,250 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・チューナー』アップデートにて追加され、2021年8月5日に発売されたマッスルカー。 モデルは5代目フォード・マスタングに設定されていた高性能モデルの「マスタングコブラ(*1)」。 派手なフロントスプリッターやリアウィングは、2000年に限定販売された競技ベース仕様「コブラR」がモチーフとなっている。 また、カスタムすることでサリーン・S281にも似せる事が可能。 車名の「ASP」は「アスプコブラ」のアスプから。シェルビー・コブラを元ネタにしているマンバ同様、元ネタのコブラを強く意識したネーミングである。 ドミネーターの名を冠するモデルとしては5台目の登場となった。 現時点でドミネーターの系譜は、6代目のドミネーター、7代目(現行)のドミネーターGTX、初代のファストバックかつシェルビー・マスタングをモデルにしたエリー、同アップデートで追加された2代目のドミネーターGTT、そして5代目の本車と豊富。 ここまで各代が充実している車両は他にコケットくらいのものだろう。ドミネーターだけのガレージを作るのも一興。 オールアメリカンの代表ともいえるドミネーターから、ミドルジェネレーションのASPが登場。 クラシックというにはモダンで、最先端というにはどこかレトロなこの車両には、 忘れた頃になってから思わずノックアウトされるような魅力が詰まっています。もう迷う必要はありません。 (Southern San Andreas Super Autosサイト内の解説より) モデル フォード・マスタング SVT コブラR コメント リアスポイラーをディーヴィアント先輩みたくグリッチで除去できれば最高やったのに -- 名無しさん (2022-07-24 21 44 40) コメント
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/957.html
スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネード VER5.0 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 210 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 200 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 新型スタングレネード 250 3.0秒 1x22 20m 1.0秒 4.5秒 ? 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.100ニュード胚x15ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 350 表を編集 スタングレネード系統 これまで支援兵装のスタナーやユニオンバトルでのリーダー撃破で発揮されたスタン効果を持つ武器の第二弾。 以下修正待ち グレネード形式で起爆した周囲を一定時間行動不能に追い込むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止させたら早々に撃破するか格闘で追い出すかで 占拠の影響を下げられるようにしたい。 一応追跡してくる敵の足止めとしても使用もできるが、時限式で範囲が限られているので起爆のタイミングは慎重に。ヒットを見て余裕があるなら追手の撃墜も行おう。 他の妨害系範囲装備と同様に、爆発属性ではないのでこちらも爆発拡大チップの効果対象外である。 スタングレネード 初期型のスタングレネード。 遠投においては3秒と起爆時間が長く設定されている分、中距離から遠距離の間程度にまで遠くに投げることが可能。 範囲は15mとインパクトボムを少しだけ下回るかそれに近い扱いと思えばよい。 起爆時間が長い分読まれた場合回避される恐れがあるものの、混戦している中で利用すれば巻き込みやすく、主武器での収束も十分引き絞れる。 スタングレネード改 起爆時間を短くした即応型。 起爆時間を1秒と短くしたので、バトルライフルぐらいまでの射撃距離で起爆するようになっている。 試験型ECMやインパクトボムSに比べると起爆まで少し長いが、やはり突発戦に強い。 ただし範囲が12mとより短めになり、場合によってはぎりぎり当たらないこともありうる。 また、効果も0.5秒短く低下したので、起爆時間を考慮し自分で攻撃するならなるべく持ちかえが早く速射がしやすい武器を選びたい。 新型スタングレネード 高出力化によって効果時間と範囲を強化した一網打尽型。 重量増加と携行数2つと厳しくなったが、初期より範囲が5mも伸びた上に効果時間も延長されている。 かすった程度でも行動不能にする範囲が広くなったため、集団戦において優位になる。 ただし起爆までの時間も伸びているのでその間は各時の応用力が試される。
https://w.atwiki.jp/wonze/pages/22.html
木に少しだけお水やってみたりしてみるかや? -- (WONZE) 2013-01-31 00 36 23
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/812.html
スタングレネード系統スタングレネード スタングレネード改 スタングレネード系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP スタングレネード 150 2.5秒 1x33 15m 1.0秒 3.0秒 ? ニュード卵x30銅片x20高磁性アグミナx1 150 スタングレネード改 140 2.0秒 1x33 12m 1.0秒 1.0秒 ? 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x15カロラチップx1ロゼンジ重回路x10 250 表を編集 スタングレネード系統 これまで支援兵装のスタナーやユニオンバトルでのリーダー撃破で発揮されたスタン効果を持つ武器の第二弾。 グレネード形式で起爆した周囲を一定時間行動不能に追い込むことができる。 重火力兵装の持つECMに比べて範囲や効果時間は短いが、インパクトボムでの強制排除と比べて相手の立ち位置を変えることはなく、 起き上がりの時間を考慮すればこちらの方が拘束効果が高くなっている。 相手はノックバックを伴った後に、立ったままなのでCSを決めてダメージを稼ごう。 ただし、インパクトボムの持てる総数に比べてこちらは少ないので、どこで使うかをうまく見極めたい。 重量関連は同兵装補助装備の高振動ブレード並みの軽さであり、重量調整にも活用できる。 もっとも、半永久的に活動が可能なセントリーガン全般や弾数の概念がない高振動ブレードと違い、こちらは使いきりの装備である。この点はチップで補正するか、どうしても数を確保するなら玉砕覚悟は必要だろう。 当然プラント占拠中の敵集団に向けて投げつけるのが効果的だが、効果時間中も占拠はそのまま続くので停止させたら早々に撃破するか格闘で追い出すかで 占拠の影響を下げられるようにしたい。 一応追跡してくる敵の足止めとしても使用もできるが、時限式で範囲が限られているので起爆のタイミングは慎重に。ヒットを見て余裕があるなら追手の撃墜も行おう。 他の妨害系範囲装備と同様に、爆発属性ではないのでこちらも爆発拡大チップの効果対象外である。 スタングレネード 初期型のスタングレネード。 遠投においては3秒と起爆時間が長く設定されている分、中距離から遠距離の間程度にまで遠くに投げることが可能。 範囲は15mとインパクトボムを少しだけ下回るかそれに近い扱いと思えばよい。 起爆時間が長い分読まれた場合回避される恐れがあるものの、混戦している中で利用すれば巻き込みやすく、主武器での収束も十分引き絞れる。 スタングレネード改 起爆時間を短くした即応型。 起爆時間を1秒と短くしたので、バトルライフルぐらいまでの射撃距離で起爆するようになっている。 試験型ECMやインパクトボムSに比べると起爆まで少し長いが、やはり突発戦に強い。 ただし範囲が12mとより短めになり、場合によってはぎりぎり当たらないこともありうる。 また、効果も0.5秒短く低下したので、起爆時間を考慮し自分で攻撃するならなるべく持ちかえが早く速射がしやすい武器を選びたい。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/136.html
あくまで個人の感想程度に。 武器が大きい為、肩に装着して使用するSR。MORSよりも即死部位が広く、弾速も早いのでワンショットワンキルが取りやすい。ただし、覗き込んだ際のスコープのブレがやや大きく、また覗き込む速度も遅い。腰撃ちが不可能な点も含めて、遠距離から確実に仕留める戦い向け。突砂には少々厳しいかもしれない。 - 2014-11-15 16 18 23 codって弾速の概念あったっけ? - 2014-11-15 22 10 17 発射後即着弾ですよん - 2014-11-15 22 44 32 BO2のM8A1とコイツをオーバーキルで両方持ちたかった - 2014-11-16 04 09 08 それってまさかMGS4のジョニーを作ろうと? - 2014-11-17 02 05 01 M8A1懐かしいな - 2014-11-21 01 00 27 Improved は装弾数ではなくレート+1のようです - 2014-11-19 07 41 29 Virtuosityを取った感想としてダメ-3を感じないほどワンキルが取れる膝上に当てても倒せた。ただ操作性+3だけど何が良くなんの?覗き込み速度?武器切り替え速度? - 2014-11-19 16 48 59 こ、腰だめェ... - 2014-11-21 16 41 49 クロスヘアの大きさに関係しているはずです・・・ - 2014-11-21 18 02 48 おk・・・・売ってくる・・・ - 2014-11-21 20 02 51 別の武器の体感だけど、操作性はリロ速度と武器チェンジに関係してると思う。あくまで体感だからなんとも言えんが。 - 2014-11-24 12 41 53 射撃場で同武器のハンドリングの違うクロスヘアをよーく見てみよう。ほらあなたにも・・・ - 2014-11-25 17 17 48 この武器クロスヘアないんですがそれは・・・ - 2014-12-07 22 19 00 俺は覗き込んでいる時のサイトのブレの大きさな気がする - 2014-12-13 21 24 44 1人称視点だとダサいけど 銃の見た目自体は結構好き - 2014-11-21 03 55 52 覗き込み遅いなやっぱり 何より画面の右側がほとんど見えなくなるw - 2014-11-22 21 07 27 み・・・・・・右壁有利の法則・・・・・・ - 2014-11-23 00 48 27 み・・・・・・右壁有利の法則・・・・・・ - 2014-11-23 00 48 44 目から弾は出ねぇよ - 2014-11-25 20 53 43 個人的にはMORSより使いやすかった - 2014-11-25 21 21 47 個人的にMORSよりADS速度速いとおもうんだが - 2014-11-28 17 33 00 エリートのSnapper出て装填数が1発増えてるはずなのに4発しか装填されないのは自分だけか? - 2014-11-29 09 44 11 自分も増えてません・・・しかもレートも正直変わらないような気がする。ただただ命中3下がっただけとか・・・ - 2014-11-29 10 51 18 同じくSnapperの装弾数が4のままなんだけど - 2014-11-29 20 01 59 もしかして予備弾増加の間違い…とか、持ってないから何とも言えんけど - 2014-12-04 17 04 41 ↑通常の - 2014-12-04 18 00 19 ↑誤爆ェ…。通常品と装填数も予備弾数も変わってないんだ…。武器マークスマンのTalentもあるから比較したけど通常品と弾数変わってないんだ…今のところレーザーの一部でも性能変化してない疑惑あるし、改善はよ。 - 2014-12-04 18 07 46 標準スコープに着弾点がずれるバグがあるから、それ以外のサイト使用を推奨するってあるけどコイツにスコープをどうこうする選択肢ないんだけど…。 - 2014-12-10 01 38 08 自分もです・・・ - 2014-11-30 00 06 52 伏せ撃ちだと低反動でかなり強いね。 - 2014-12-04 19 34 14 なんだこの肩でワッショイするSRは!強すぎるww - 2014-12-04 21 47 02 この武器クロスヘアないんですがそれは・・・ - 2014-12-07 22 18 31 みうs誤爆 - 2014-12-07 22 19 43 MORSよりADS早いね - 2014-12-10 09 20 42 操作性も機動性もmorsより劣ってるんだけど、早いのかな? - 2014-12-11 00 48 16 俺もそう思うわ、こっちの方がQSやりやすい気がする - 2014-12-11 10 23 09 着弾点が右下にずれてるって書いてあるけど、改善されたのかな?狙ったとこに着弾してるように見えるんだけど・・ - 2014-12-12 23 51 20 射撃場一番右のレーンで試してみたらわかる 中心を狙うと、右下に着弾する - 2014-12-23 20 52 53 いつの間にカルネージ持ってたから使ってみたけどこれ手も即死なってね? - 2014-12-14 13 54 42 元々腕は一撃じゃなかったか?というか、どう見ても当たってないのに即死したり直撃させたはずなのに死ななかったりと当たり判定が若干おかしいからなぁ - 2014-12-14 14 14 53 Snapper 装弾数1発も増加してないのは僕だけですか? - 2014-12-19 01 46 41 書き込んだとこと同じページにある情報くらい目を通そうぜ - 2014-12-19 02 32 10 ああ、言葉が足りなかったなから僕がそれ読んでないと勘違いしちゃったかな?ごめんな笑。 "パッチ後も"Snapper 装弾数1発も増加してないのは僕だけですか? - 2014-12-19 11 57 30 ↑言葉足らずだったのはさておいて、わざわざ - 2014-12-19 12 28 57 後釣り宣言乙。あと「ごめんな笑」とかキモい - 2015-01-10 05 41 53 ↑途中送信orz わざわざ煽ることじゃないだろ?全く同じ話題があるのに繋げないで、わざわざ新規に書き込むからさらに誤解を招いたんだろうよ。 - 2014-12-19 12 33 17 そんな君もつながってないけど大丈夫か? というか何くだらないことで言い合いしてるの? 優しく「上の方に同じ様な書き込みがあるからちゃんとみなよ、君のいう装弾数は((ry」って教えてあげればよかったんじゃない?どっちもガキすぎ ちなみにパッチ後も装弾数は変わってないよ、次からコメントに目を通してから誤解されないような文章で質問しようね これでこの話は終わり。 - 2014-12-19 18 48 26 長文うぜーな。誰も聞いてねえしどっか他逝けボケ - 2015-01-10 05 30 40 なにここガキばっか - 2014-12-20 23 42 30 くっさ - 2014-12-21 00 41 12 エリート2つ・・・(いらね) - 2014-12-21 16 45 15 自分は大人だと子供が主張してるね。かわいいこって。 - 2014-12-27 02 04 58 言ってやるなよw - 2014-12-27 05 31 39 俺なら必死感溢れる長文恥ずかしくて一生サイト覗けなくなっちゃうわ - 2014-12-29 22 12 06 誰もカルネージのスペルミスつっこまないのなw - 2014-12-30 14 57 11 snapperの装弾数バグはいつ修正されるのか - 2015-01-01 15 48 03 誰か上の書きこ削除してあげろよwww - 2015-01-06 15 05 45 今知ったんだけど、ガンホー装備してこれ持つと走り方変わるんだな。腰だめで撃てるようになるわけではないけども - 2015-01-06 21 25 33 ハンドリングって腰だめ撃ちの際の集弾性だって聞いたんだけど、この武器腰だめできないから関係ないの?だとするとHypersonicとかありがたい一方だと思うんだけど - 2015-01-09 12 28 33 ハンドリングは装備切り替え速度も関係あるって聞いたことあるぞ もしあるならHGに切り替えて接近戦する砂は割と重要なんじゃないかな - 2015-01-09 14 39 31 確かに切り替えがもともと遅いこの武器だと、切り替え速度更に落ちるのは結構面倒かも。ありがとう - 2015-01-10 10 22 03 SRでのハンドリングはダッシュ、ブースト等からの復帰に関係するらしい - 2015-01-12 00 34 03 ハンドリングは移動速度と関係ありましぇーん!移動速度は機動性、ハンドリングはスプリントだけ - 2015-03-18 19 15 47 威力-3ってアホかよw - 2015-01-27 23 40 33 実際威力-3の影響って全くない(各所のダメージ倍率ノーマルと変わらず)からかなり当たりだよ ハンドリング+3だからスプリント後、ブースト後の硬直の解除時間結構短くなってるはずだし - 2015-01-28 00 01 58 えっじゃあ俺が威力少なすぎると感じてたのは完全に気のせいだったのか… - 2015-01-29 18 57 28 木主じゃ無いけど、ハンドリング+3のVirtuosityと-1のActionPlusを比べても全然差が分からないんだよな...俺が特別鈍感なだけだろうか? - 2015-01-31 13 30 03 それな、多分一番当たりじゃね? って個人的に思ってるわ~ - 2015-02-03 07 55 03 Virtuosityは大当たりだと思うぞ、スプリントのおかげで初弾は最速だからな - 2015-02-13 20 58 54 Virtuosityで硬直が0.1秒減少されるらしい - 2015-02-16 00 18 27 今更だけど、なんでこいつだけ可変ズームとかサーマルが装備できないんだろう - 2015-01-30 19 04 10 今回のパッチノートにもsnapperの装弾数バグ修正なかったか・・・ 一体いつになったら修正来るのやら・・・ 同じくずっと放置されてたSACのサプバグが修正来たなら一緒にパッチ入れてくれても良かったじゃないか もう忘れてんのかね・・・ - 2015-01-31 20 22 59 どう見てもアンチマテリアルライフルです - 2015-02-01 07 59 59 しかもあのバレットより口径デカイから、破壊力とかマジでやばいと思う。 - 2015-03-26 22 22 59 レート2アップして活躍する場面とかあんのかこれ… - 2015-02-13 08 45 50 俺はないと思う。 - 2015-03-24 02 39 53 エリート2つずつとかw宝箱ってごみ箱かよw - 2015-02-15 22 58 19 弾道がまったくわからん - 2015-02-17 23 34 36 伏せるとmw3のバレットみたいになる - 2015-02-19 00 06 29 Virtuosity欲し過ぎる。レート上がったって連射すれば明後日の方向に飛ぶから無意味、MORSはリロードの速度が上がるから強いけど。 - 2015-02-25 22 20 15 シルバーバレットと交換してくれ、頼む - 2015-03-07 01 01 25 生憎ドクターもバレットも持ってるんだ - 2015-03-11 02 00 33 Virtuosityバーチュオシティって読むらしい - 2015-02-26 15 53 21 Hypersonicじゃなくて、同じ性能のsonicってのが出たんだけど。PS3字幕版。 - 2015-03-10 01 31 22 それ俺も出た(PS4吹き替え版) - 2015-04-16 10 06 22 バーチュオシテイ強いけど壁抜きが辛い。HSでも倒せなかった。 - 2015-03-25 20 40 46 それはVirtuosityに限らず1HKできないぞ。なぜか武器データではVirtuosityはDm-3による補正を受けてないから、むしろ一番使えるのに。 - 2015-05-05 00 13 03 SRのダメージ低下は貫通力低下 - 2015-06-05 01 02 56 可変ズームスコープつけれるようにしてほしい - 2015-04-15 10 41 49 リロードを挟まないのが強いのにスコープで損してる - 2015-04-15 10 44 50 可変ズームスコープつけれるようにしてほしい - 2015-04-15 10 41 50 知ってたか?EXOサバイバルには可変ズームスコープがあるんだぞ - 2015-05-25 23 27 44 強い - 2015-07-02 22 12 02 当たったらタヒぬ。一発屋としては強化する必要性が感じられない。 - 2015-08-17 14 04 37 今更ロイヤリティー出てきた。もう数日しか遊ばないのに - 2015-11-01 19 26 44
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2714.html
特徴 国家錬金術師を持つカード エドワード・エルリック ロイ・マスタング アレックス・ルイ・アームストロング アイザック・マクドゥーガル エルリック兄弟 バスク・グラン エドワード・エルリック&ロイ・マスタング エド ショウ・タッカー 「氷結」のアイザック マスタング大佐
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1836.html
ラピッドGTレトロ (Rapid GT Classic) 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア クラシックスポーツカー デュボーシー ラピッドGTレトロ 敏速な・快速 2ドア 2人 FR モデル ラジオ 主な選局 洗車 アストンマーティン・V8フォード・マスタング 1965(フロント) 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $885,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『極秘空輸』アップデートで追加され、2017/09/12に配信されたクラシックカー。 ラピッドGTの旧型モデルに当たり、モデルもV8ヴァンテージの先代モデルに当たる、アストンマーティン・V8。また、テールランプの形状はジェンセン・インターセプターに近く、フロントは初代フォード・マスタングをモチーフにしている。 カスタマイズパーツはどういうわけか、イギリス車寄りの物よりもマスタング等のアメリカ車を強く意識した物が非常に多く、ペイントには炎のバイナルや、マスタングBOSS 302を意識したような物など、アストンマーティンの紳士的なイメージとはかけ離れた物が多い。 また、マフラーをカスタムすることでボンネットから突き出たマフラーなどが装着可能であり、その姿はさながらセインツロウに登場したマッスルカー「ハンマーヘッド」のようである。 フロントのフォグランプはデフォルトで装着されており、外すことは出来ない。 ロービームではヘッドライトのみ、ハイビームでフォグランプも点灯する。 性能的にはマッスルカーに近い性能を持っており、速度も十分、安定性もクラシックスポーツにしては高め。 ただし、低速域では走らせ易いこの車も、速度が上がるにつれてクラシックスポーツらしく、滑りやすくなっていき、高速域で走らせている時は繊細なハンドル操作を要求される。急ハンドルを切れば車がスピンすることもあるので、相応のテクニックは見に付けておきたい。 前回のアップデートで実装されたアーデントやカーディーラーアップデートで追加されたスペクターのモデル車両に引き続き、この車のモデルであるアストンマーティン・V8も007シリーズの『リビング・デイライツ』でボンドカーとして登場した車両である。 余談だが、マスタングの改造車であるシェルビー・GT350及びシェルビー・GT500の復刻が現在進行形で行われているので、改造パーツにマスタングを連想させるパーツが多いのはそれを意識しているのかもしれない。 カスタム次第では映画『60セカンズ』にて登場するシェルビーGT500の再現も可能。 間違える人が多いが、ラピッド(Rapid)は疾風や俊敏といった意味の語であり、兎を意味するラビット(Rabbit)ではないのでくれぐれもご注意を。 80年代のものはどれも歳月とともに古く、陳腐になりつつあります。 しかし同じ歳月がラピッドGTクラシックを成熟させました。 まるで上物の赤ワインや質の良い豊胸手術のように、年々その魅力が深まっていくようです。 巷では重量が半分で変速もややこしくない最新スポーツクーペが販売されることもあるでしょう。 しかし一度このビンテージカーに乗り込み、長年育まれてきたテクニックと自信を体感してしまえば、 薄っぺらいモデルでは物足りなくなること請け合いです。 (Legendary Motorsportの解説文) オフライン オンライン 改造費用 画像 参考 公式ポスター モデル
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/360.html
★若き怒涛ムスタング(わかきどとうむすたんぐ) 種類:モンスター 種族:地獣族(ちじゅうぞく) トルク:赤赤無3 能力: このカードは「怒涛ムスタング」としても扱う。 【ラッシュ】(このカードをライブしたとき、直ちにAラインに移動させてもよい。) このカードがライブされて場に出たとき、自分の山札の中から「疾風ムスタング」か「突撃ムスタング」1枚を選んで手札に加える。 その後、自分の山札をシャッフルする。 POW:2000 収録パック等 アニメスペシャル ID:07/42 レアリティ:VR